Atuo com desenvolvimento criativo focado em mídias interativas, com mais de 10 anos de experiência criando software lúdico: jogos independentes, instalações interativas e arte digital, com base em pesquisa aplicada em computação. Entre os destaques estão a participação no projeto expográfico social e cultural do Museu Casa de Cora Coralina, em Goiás (2016); o jogo sério O Caso de Ana (2020), sobre ética no uso de dados de saúde, jogado por mais de 7.000 pessoas no ambiente virtual de aprendizagem de um programa de saúde digital; e a obra interativa A-fetus, criada em 2016 e apresentada no Ars Electronica Festival 2026. Atualmente, desenvolvo Meu Amigo Caramelo, um jogo sobre inclusão e diversidade, finalista do SBGames 2026.