Ícone do Meu Amigo Caramelo

Meu Amigo Caramelo

Pet Virtual - Cozy

Tempo de Qualidade, Educação, Acessibilidade e Inclusão

Android Web (HTML5) Unity
Site do Meu Amigo Caramelo

Minhas Funções

Programação de Jogos

  • Cadastro, autenticação e comunicação com a API do Playfab
  • Necessidades básicas do pet
  • Indicadores de status
  • Capítulos e missões
  • Minigames: jogo da memória, quebra-cabeça, ligar os pontos
  • Sistema de comportamento do pet
  • Sistema de truques
  • HUD e feedback visual

Gestão de Projeto

  • Liderança de uma equipe multidisciplinar de artistas e programadores no desenvolvimento de um jogo digital.
  • Coordenação de cronogramas de desenvolvimento e distribuição de tarefas
  • Supervisão da adaptação bem-sucedida do jogo para plataformas mobile.
  • Jogo apresentado na Brasília Game Fest e na Gamescom Brasil 2025.
  • Facilitação da comunicação entre as áreas, mantendo o alinhamento entre as equipes criativa e técnica.
  • Acompanhamento de escopo, riscos e progresso do projeto com metodologias ágeis.

Game Design

  • Criação e documentação das mecânicas de gameplay no GDD, no Notion, garantindo coesão entre jogabilidade e narrativa.
  • Design e documentação das mecânicas de feedback e game juice no GDD, no Notion, para melhorar a experiência e o engajamento dos jogadores.
Logo da Estação Circular

Jardim Circular

Advergame - Cozy

Advergame cozy de puzzle e tycoon para a Estação Circular

Web (HTML5) Unity

Minhas Funções

Programação de Jogos

  • Sistema de coleta de resíduos
  • Sistema de arrastar e soltar
  • Sistema de troca de pontos (loja)
  • UX/UI
  • Diálogos e interações
  • Animações
Ícone de flor do BloomHaven

BloomHaven

Simulação - Cozy

Conceito de jogo criado em 48 horas - agora em desenvolvimento

Windows Unity Conceito de jogo criado em 48 horas
GDD - 2 páginas

Minhas Funções

Game Design

  • Conceito do jogo
  • Design de sistemas
  • GDD de 2 páginas
  • Pitch
  • Conceito visual
Logo do Flowtography

Flowtography

Cozy - Educativo

Jogo cozy sobre aproveitar a natureza e fazer anotações sobre animais e plantas.

Web (HTML5) Unity Game Jam Plus 2023

Minhas Funções

Game Design

  • Conceito do jogo
  • Design de UI
  • Level design
  • Manual

Programação

  • Movimentação dos animais
Capa do Albris

Albris

MMORPG

MMORPG ambientado no mundo de Albris, inspirado no folclore e na cultura brasileira.

Windows Unity

Minhas Funções

Game Design

  • Definição das mecânicas de point-and-click, combate, missões e inventário
  • Level design (terreno, vegetação, iluminação, bloqueios, spawn de itens)
  • Design de missões
  • Sistema de diálogos
  • Sistema de personagem (vida, dano, nível, experiência para subir de nível)
  • Sistema de ambiente
  • Sistema de combate
  • Sistema de inventário (item, chance de drop, quantidade, porcentagem de drop)
  • Definição de itens consumíveis e itens-chave
  • Definição de equipamentos e variações de tipos

Programação

  • Cadastro, autenticação e comunicação com a API do Playfab
  • Sincronização com o servidor Photon
  • Movimentação point-and-click
  • Combate central de RPG
  • Sistema de drop
  • Sistema de coleta de itens
  • Sistema de progressão
  • Sistema de diálogos e missões
  • Sistemas de inventário
  • Armas e vestimentas
  • Barra de ações
  • Animações
  • Interface de usuário
  • Sistema de seleção de personagem
  • Implementação de trilha sonora e efeitos sonoros
  • Edição do trailer
  • Construção de cenas
  • Sistema de iluminação
Ícone do Slide

Slide

Jogo Hipercasual

Jogo hipercasual para celular que desafia sua velocidade e precisão.

Android Unity

Minhas Funções

Programação

  • Sistema de cadastro e autenticação com Playlab
  • Implementação da UI
  • Núcleo do jogo de deslizar
  • Implementação do modo clássico (com limite de tempo)
  • Implementação do modo infinito (com limite de erros)
  • Implementação do ranking com a API do Playfab
  • Implementação do sistema de pontuação e moedas integrado à API do Playfab
Capa de A Lenda de Hayhu

A Lenda de Hayhu

FPS

Jogo de tiro em primeira pessoa com temática do Brasil pré-colonial

Windows Unreal Engine

Minhas Funções

Game Design

  • Conceito do jogo
  • Level design
  • Design narrativo
  • Narrativa visual
  • Design de personagens
  • Design de inimigos
  • Design de itens
  • Iluminação
  • Cinemáticas
  • Protótipo de UI

Programação

  • Implementação da câmera em primeira pessoa
  • Implementação da movimentação do jogador
  • Sistema de mira e tiro
  • Sistema de habilidades (ativar magia, dash, pulo duplo etc.)
  • Sistema de IA dos inimigos (à distância e corpo a corpo)
  • Sistema de puzzles
  • UI do jogador
  • Desenvolvimento de cinemáticas
  • Desenvolvimento de cenários
  • Implementação de som
  • Sistema de iluminação
Capa de O Chamado da Fera

O Chamado da Fera

Jogo de Aventura

Jogo de aventura sobre a busca de Cybele por seu filho ÍCARO, que foi "devorado" pela FERA.

Windows Unity

Minhas Funções

Game Design

  • Conceito do jogo
  • Level design (puzzles, itens-chave etc.)
  • Design narrativo (com Twine)
  • Design de inimigos
  • Design de personagens
  • Design de itens
  • Iluminação
  • Protótipo de UI

Programação

  • Implementação da movimentação lateral do jogador
  • Sistema de câmera com Cinemachine
  • Sistema de cenário com parallax
  • Sistema de feedback de interação com objetos e personagens
  • Sistemas de puzzles
  • Sistema de estados físicos do jogador (escondido, envenenado, queimado etc.)
  • Sistema de preenchimento do diário
  • Sistema de inventário
  • Sistema de coleta de itens
  • Sistema de diálogos com gatilhos de eventos
Logo do Lofty Dreams

Lofty Dreams

Puzzle - Labirinto

Afinal, até onde um sonho pode ser explorado? Neste mundo onírico, você se torna um herói lendário, determinado a encontrar um adversário à altura de suas habilidades formidáveis. Mas será que esse mundo dos sonhos é mesmo o que parece, ou está prestes a virar um pesadelo?

Windows Unity Game Jam InnoGames

Minhas Funções

Game Design

  • Design narrativo
  • Protótipo de UI
  • Final do jogo (cinemática)

Programação

  • IA dos inimigos
  • Implementação da UI
  • Final do jogo