Experimentos de RA/RV no Media Lab

Realidade Aumentada, Realidade Virtual e Imersão

Media Lab / UFG

O Media Lab BR é um laboratório de desenvolvimento de mídias interativas da Universidade Federal de Goiás, que une tecnologia de ponta e pesquisa acadêmica para criar um ambiente de aprendizado inovador. Nesse espaço, tive a oportunidade de explorar e desenvolver aplicações interativas, experimentando novas formas de engajamento digital.

Entre as tecnologias com que trabalhei, destaco o Emotiv Epoc, usado em pesquisas com dados cerebrais aplicados à interação digital. Também tive a oportunidade de desenvolver conteúdo em 360° e testar aplicações imersivas com o Oculus Development Kit 2. Além disso, explorei o Leap Motion, um sensor avançado de movimento das mãos e dos dedos, ampliando as possibilidades de interação em ambientes virtuais.

Testando tecnologia imersiva no Media Lab Experimento de RA/RV no Media Lab Experimento de RA/RV no Media Lab
Museu Casa de Cora Coralina

Museu Casa de Cora Coralina

Media Lab / UFG

A exposição permanente "Cora Coralina: Coração do Brasil" marca uma nova concepção do museu: ele deixa de mostrar o modo de vida de Cora e passa a apresentar a poesia em um espaço moderno. Celebrando os 60 anos do retorno de Cora de São Paulo para morar definitivamente em Goiás, as intervenções oferecem ao visitante um percurso poético pelos versos da poeta goiana. Sua poesia agora está no ar, na água e nas paredes da casa, como um pulso contínuo de matéria que faz a poetisa, pseudônimo de Ana Bretas, de Vila Boa, vibrar e permanecer viva.

As intervenções midiáticas foram desenvolvidas em cinco ambientes da casa: sala de espera, cozinha, bica d'água, sala de escrita/documentação e sala de saída. Sobre o novo caráter implantado na Casa, o professor Cleomar Rocha o define como uma experiência sensível e pulsante, uma forma de incorporar a poesia a novos sistemas multimídia em seu estado vibrante, visual e sonoro. "O projeto retoma a ideia de que a poesia está nas paredes, na água da bica, na fumaça do fogão onde Cora fazia seus doces", completa o professor.

Minhas Funções

  • Desenvolvimento e configuração do marcador de realidade aumentada.
  • Instalação de controles para facilitar ligar e desligar as instalações.
  • Prototipagem com Leap Motion.
  • Instalação de múltiplos monitores na instalação da sala de espera.
  • Desenvolvimento de protótipos para a instalação de poesia na fumaça da cozinha.
  • Desenvolvimento do videomapping da poesia na árvore.
  • Responsabilidade pela manutenção das instalações.
Instalação A-fetus (foto: Cleomar Rocha)

A-fetus

Media Lab / UFG

A-fetus é uma instalação interativa em que uma figura humana em posição fetal reage à aproximação do visitante. A presença de alguém acalma o feto, enquanto a ausência é sentida como falta de afeto, gerando movimentos convulsivos.

Feto, afeto, proximidade, vigília e cuidado são os temas explorados na instalação. Sua paisagem sonora se baseia em batimentos cardíacos que respondem na mesma intensidade do feto: calmos na presença de alguém e acelerados na ausência.

Minhas Funções

  • Coautoria
  • Melhoria e refatoração do código (Processing)
  • Instalação e montagem no local
HumanMapping no Ars Electronica

HumanMapping

Media Lab / Iberoamérica

HumanMapping no Ars Electronica Festival — Linz, Áustria, 9 a 13 de setembro de 2026

Três obras de artistas-pesquisadores da rede Media Lab / Iberoamérica foram selecionadas para a exposição HumanMapping no Ars Electronica Festival 2026, o principal festival de arte e tecnologia do mundo.

As obras selecionadas:

  • A-fetus (2016) — Instalação interativa de Cleomar Rocha, Luma Wanderley de Oliveira e Matheus Sperandio (Media Lab / UFG)
  • Entre Margaridas (2026) — Instalação interativa de Luisa Paraguai, Paulo Costa, Stela Cristina de Godoi e Beatriz Fernandes Pinheiro do Amaral (Media Lab / PUC-Campinas)
  • Biominetc + P.U.L.S.A.R (2026) — Instalação interativa de Agda Carvalho, Murilo Orefice, Everaldo Pereira, Jorge Kawamura, Guilherme Ikeda, Viviana Tavares de Moraes, Guilherme Menegasso, Ana Paula Mendonça Alves, Isabelle Carvalho, Lucas Zampieri, Sabrina Lima Primo e Henrique Sobral (Media Lab / Mauá)
HumanMapping - descrição DE-EN A-fetus - descrição DE-EN
Cubos C3

C3

Media Lab / UFG

Os Cubos C3 são um conjunto de três cubos que emitem sinais diferentes conforme a interação entre eles ou com o usuário. Assim, luzes, sons e vibrações são gerados pelo movimento dos cubos. O objetivo é criar minigames, experimentando as interações entre cubos e jogadores.

Cada cubo tem uma placa Arduino dentro, equipada com giroscópio, fitas de LED e placas de radiofrequência. A estrutura externa foi feita com canos, joelhos de PVC e parafusos. Para mais detalhes e para entender melhor como os cubos funcionam, veja este artigo escrito pelos professores Cleomar Rocha e Hugo Dantas, junto com a equipe de desenvolvimento.

Understanding Visual Music - Brasília, Brasil 2015

Minhas Funções

  • Montagem da estrutura eletrônica
  • Programação na Arduino IDE
Instalação Cronotipos

Cronotipos

Media Lab / UFG

Cronotipos é uma instalação interativa composta por sete relógios que marcam o tempo de quem interage, a partir de sensores de proximidade. Os relógios deixam de marcar a cronologia de um tempo único e passam a aderir à multiplicidade dos tempos individuais: marcam o tempo de quem os observa.

Em conjunto, a instalação aponta para os tempos diversos e intrincados de cada pessoa, em marcações que revelam, no espelho dos mostradores, o diapasão de sua cadência única. É uma leitura de tempos plurais, representados de forma singular.

A instalação foi exposta em Petrópolis, na 15ª edição do Festival Sesc de Inverno

Minhas Funções

  • Criação do circuito eletrônico com a plataforma Arduino.
  • Montagem da estrutura eletrônica.
  • Programação na Arduino IDE
Relógios da instalação Cronotipos
Cora Coralina: Coração do Brasil na FLIV 2016

Cora Coralina: Coração do Brasil

Media Lab / UFG

A exposição itinerante "Cora Coralina: Coração do Brasil" foi apresentada na Feira do Livro de Votuporanga (FLIV) em 2016. A exposição reproduz a planta baixa da Casa de Cora Coralina, com marcações no chão indicando os cômodos, e o mobiliário representa simbolicamente a vida da poeta em sua casa. Ela traz também representações de algumas instalações do museu, como uma máquina de escrever, um fogão e um tour em realidade virtual pelo museu.

FLIV 2016

Minhas Funções

  • Montagem da instalação
  • Criação das imagens exibidas nas telas
  • Seleção de áudio da experiência em RV
  • Monitoria da exposição
Projeção holográfica

Projeções

Media Lab / UFG

Projeções holográficas em áreas específicas como forma de alterar o contexto, promover a interação entre o ambiente e as pessoas e apresentar uma nova perspectiva da realidade.

Projeção Olhar - Refluxo - Festival de Artes Experimentais

Minhas Funções

  • Monitoria da exposição
  • Atuação em cena
Projeção Olhar Projeção Olhar

Projeção Pedro Ludovico - #MostreSuaCara - 4º Cinema na Calçada

Minhas Funções

  • Monitoria da exposição

Projeção Diversidade - #MostreSeuJeito - 4º Cinema na Calçada

Minhas Funções

  • Monitoria da exposição
Jogos e gestos corporais

Jogos e gestos corporais

Desenvolvimento de jogos com movimentação do personagem baseada na posição dos pés e das mãos do jogador.

Minhas Funções

  • Idealização
  • Programação
  • Testes
Controlando a TV com gestos

Controlando minha televisão

Investigação pessoal sobre reconhecimento de gestos com Kinect e o software FAAST. Controle da televisão usando o Kinect como sensor de gestos e o Arduino como interface de comunicação com a TV (infravermelho).

Minhas Funções

  • Idealização
  • Montagem do circuito
  • Programação
  • Testes